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Games make Gender. Computerspiele im Horizont einer gendersensiblen Medienkompetenzbildung
Leon Pezzica
Fr. 13.00
Fr. 14.00
Wie entscheidest du dich? Handlungsentscheidungen im Computerspiel "The Walking Dead"
Rafailia Voltsiou
Fr. 13.00
Hilfe, meine Lehrerin ist ein Gorilla
Meike Haas
Fr. 11.00
Fr. 17.00
Storytelling: Digital - Multimedial - Artificial
Pia Kleine Wieskamp
Fr. 52.90
Storytelling: Digital - Multimedial - Artificial
Pia Kleine Wieskamp
Fr. 52.90
Fr. 14.00
Computerspiele und Gewalt. Eine medienpädagogische Auseinandersetzung anhand des Spieles Counterstrike
Friederike Schubert
Fr. 37.00
Lino - Das Rätsel des Ninja-Zaubers
Arazhul, Roman Fink, Lukas Kummer
Fr. 17.00
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Arazhul, Roman Fink, Lukas Kummer
Fr. 17.00
SWITCH YOU. Völlig übergeschnAPPt! 3: Pferde sind auch nur Monster / SWITCH YOU. Völlig übergeschnAPPt! Bd.3
Mario Fesler
Fr. 10.00
Das Dorf / Minecraft Bd.14
Max Brooks
Fr. 10.90
Beyond the Game
Carina Zacharias
Fr. 6.00
Entscheidungsfreiheit im Computerspiel. Traumatisierende Entscheidungssituationen in "Game of Thrones. A Telltale Game Series"
Maximilian Pössinger
Fr. 13.00
Fr. 14.00
Computerspiele / Renni-und-Monika-Krimis Bd.1
Ruth Gogoll
Fr. 4.00
Die Auswirkungen gewalthaltiger Computerspiele auf aggressives Verhalten bei Kindern und Jugendlichen
Steve Uttenweiler
Fr. 4.00
Fr. 14.00
Computerspiele im Unterricht. Eine medienpädagogische Analyse von Zielen, Bedingungen und Einsatzmöglichkeiten
Andreas J. Moj
Fr. 19.00
mods, clans und e-sportler - Computerspiele als virtuelle Erlebnis- und Inszenierungsräume Jugendlicher
Tanja Adamus
Fr. 37.00
Gewaltbetonte Computerspiele und ihre Auswirkung auf die Entwicklung von Kindern und Jugendlichen
Kai Zimmermann
Fr. 14.00
Fr. 42.00
Virtual or Reality. Eine Analyse des Diskurses über gewalthaltige Computerspiele in Deutschland
Matthias Vogt
Fr. 15.00
Computerspiele im Deutschunterricht. Didaktische Science Fiction oder innovativer Lehr-Lern-Trend?
Vera Richter
Fr. 15.00
Haben Computerspiele einen Einfluss auf die Gewaltentstehung bei Jugendlichen? Mediengewalt bei Jugendlichen
Anna Cichocki
Fr. 15.00
Welche Chancen und Risiken birgt die Nutzung interaktiver Computerspiele für die Identitätsbildung Jugendlicher?
Maren Schulz
Fr. 13.00
Fr. 17.00
On Soulsring Worlds
Marco Caracciolo
Fr. 66.90
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Marco Caracciolo
Fr. 66.90