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Computerspiele programmieren / Jahrbuch des Dokumentationsarchivs des österreichischen Widerstandes (PDF)

Künstliche Intelligenz für künstliche Gehirne
 
 
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Wie kann man ein Spiel programmieren? Welche programmtechnischen Hintergründe sind dazu nötig? Dieses Buch bietet eine Zusammenstellung vieler nützlicher Anregungen zu den Grundlagen und Ideen der Künstlichen Intelligenz in Computerspielen und einen...
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Kommentar zu "Computerspiele programmieren / Jahrbuch des Dokumentationsarchivs des österreichischen Widerstandes"
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  • 5 Sterne

    7 von 35 Kunden fanden diese Bewertung hilfreich

    Eva, 02.10.2012

    Als Buch bewertet

    Extrem witzig und mit feinem Humor bringt der Autor sogar Laien wie mir nahe, wie man Computerspiele programmiert!
    Dabei erklärt er fundamentiert, ohne langweilig und ausschweifend zu werden, Schritt für Schritt mehrere Techniken, so dass man Ende des Buches Lust auf eigene Programmierung und Wissen darüber bekommt !
    Spricht auch den Spezialisten an, da viele Dinge mal "andersherum" beleuchtet werden und es werden viele weiterleitende Hinweise und Links gegeben.
    Unbedingt empfehlenswert, Wissen vermittelnd auf interessante Weise !
    Endlich mal ein ansprechendes Buch auf dem Dschungelmarkt der Computerprogrammiersprachen !

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