Religion in Games
Eine Methode für die religionswissenschaftliche Digitalspielforschung
Digitale Spiele sind ein neues Medium, durch das Religionen transportiert, neu interpretiert und verhandelt werden. Oliver Steffen verbindet Ansätze der Religionswissenschaft und der Game Studies, um eine Methode zur Analyse von religiösen Spielinhalten zu entwickeln.
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Produktdetails
Produktinformationen zu „Religion in Games “
Digitale Spiele sind ein neues Medium, durch das Religionen transportiert, neu interpretiert und verhandelt werden. Oliver Steffen verbindet Ansätze der Religionswissenschaft und der Game Studies, um eine Methode zur Analyse von religiösen Spielinhalten zu entwickeln.
Klappentext zu „Religion in Games “
Digitale Spiele sind fester Bestandteil der Populärkultur und der Lebensrealität vieler Menschen. Dabei ist uns selten bewusst, dass in Computerspielen auch Vorstellungen von Religion transportiert, neu interpretiert und interaktiv verhandelt werden.Oliver Steffen untersucht den Zusammenhang von digitalen Spielen und Religion anhand zweier Beispiele: Anno 1404 und Risen. In seiner Studie entwickelt er eine Methode, die es erlaubt, digitale Spiele und die Spielpraxis unter religionswissenschaftlichen Gesichtspunkten zu untersuchen - ohne dabei die besonderen Eigenschaften des Mediums zu vernachlässigen. Dabei ist sowohl die spielende Beobachtung als auch die Befragung der Spieler selbst von zentraler Bedeutung.Ein wichtiger Beitrag für Religionswissenschaft und Game Studies gleichermassen.
Autoren-Porträt von Oliver Steffen
Oliver Steffen promovierte an der Universität Bern mit einer Arbeit über die Zusammenhänge von digitalen Spielen und Religion. Als freischaffender Religionswissenschaftler forscht er gegenwärtig in diesem Bereich.
Bibliographische Angaben
- Autor: Oliver Steffen
- 2017, 334 Seiten, 10 farbige Abbildungen, 13 Schwarz-Weiss-Abbildungen, 2 Abbildungen, Masse: 16,9 x 24,1 cm, Kartoniert (TB), Deutsch
- Verlag: Reimer
- ISBN-10: 3496015764
- ISBN-13: 9783496015765
- Erscheinungsdatum: 23.03.2017
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