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Escape Room Abenteuer Kids - Sherlocks grösster Fall

Ein mitreissendes interaktives Rätselabenteuer für Kinder ab 8 Jahren
 
 
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Rätselabenteuer für KidsIn der Rolle des Meisterdetektivs Sherlock Holmes gilt es einen Fall zu lösenSpannendes Abenteuer führt von Rätsel zu Rätsel quer durch das Buch
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Kommentare zu "Escape Room Abenteuer Kids - Sherlocks grösster Fall"
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Alle Kommentare
  • 5 Sterne

    1 von 1 Kunden fanden diese Bewertung hilfreich

    Jennifer N., 04.06.2023

    Heute bist du der Detektiv und erwischt den Bösewicht

    Das Buch:
    Heute schlüpfst du in die Schuhe von Sherlock Holmes und schlägst den Schurken Moriarty in die Flucht.
    Viele knifflige Rätsel warten auf dich.

    Fazit:
    Dieses Buch macht alleine optisch schon viel hier. Die Seiten sind mit tollen Illustrationen bestückt und die Rätsel sind gut aufeinander abgestimmt, so dass man super durch das Buch geführt wird.

    Wir hatten besonders viel Freude mit den verschiedenen Geheimcodes.
    Aber auch die anderen Rätsel haben uns herausgefordert und Spass gemacht.

    Ein richtig tolles Escape-Buch für Kinder, das einen regnerischen Tag zum Abenteuer machen kann.

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  • 4 Sterne

    1 von 1 Kunden fanden diese Bewertung hilfreich

    Katrin E., 11.06.2023

    Spannende Rätsel

    Ich bin ein grosser Fan von Sherlock Holmes und von Rätseln. Daher dachte ich, dass das Buch eine sehr schöne Anregung ist, auch die jüngeren Leser an diese tolle Welt voller Abenteuer zu bringen. Und ja, das ist es.

    Die Illustrationen sind sehr schön und detailreich gestaltet. Die Schrift ist gut zu lesen und die Rätsel alles in allem gut zu lösen. Wenn man denkt, man hat die Lösung gefunden, sucht man die Seite mit der entsprechenden Nummer der Lösung. Dort bekommt man dann entweder ein weiteres Rätsel oder den Hinweis, dass es doch nicht korrekt war. Doch auch ausserhalb der eigentlichen Rätsel kann man hier Dinge entdecken und gerade auch mit kleineren Kindern eigene Geschichten dazu erzählen.

    Das ärgerliche an solchen Rätselbüchern ist, dass sie keinen grossen Wiederspielwert haben. Wenn man einmal durch ist, weiss man die Rätsel und deren Lösungen. Daher empfehle ich bei solchen Büchern, dass man sich im Freundeskreis abspricht und jeder ein anderes besorgt und man dann untereinander tauschen kann.

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  • 5 Sterne

    1 von 2 Kunden fanden diese Bewertung hilfreich

    holdesschaf, 28.05.2023

    Abwechslungsreiches und kniffliges Escape-Abenteuer
    Du bist Sherlock Holmes und hast einen neuen Fall: Dein Erzfeind, das kriminelle Genie Moriarty hat den Musgrave-Diamanten gestohlen und du musst ihn unbedingt zurückbringen, bevor er für immer verschwindet. Dabei gilt es logisch zu denken, Codes zu knacken und Rätsel zu lösen, um dem Verbrecher auf der Spur zu bleiben und das Ende der Geschichte und damit die Sicherstellung des Diamanten zu erreichen.

    Ich war positiv überrascht, als das Escape-Buch bei uns eintraf, denn das Format ist wirklich gut, ähnelt vom Format her eher einem Bilder- denn einem üblichen Rätselbuch und ist dazu noch fest gebunden. Qualitativ also optimal. Auch das Cover kommt hier gut an, ein tolles perspektivisches Bild, das schon ein bisschen erahnen lässt, dass es hier neben den Rätseln auch um Schnelligkeit geht. Lange Vorreden und seitenweise Anleitungen gibt es nicht. Auf einer Seite wird kurz der Fall "Musgrave-Diamant" geschildert, auf der folgenden Doppelseite erhalten die Jungdetektive eine sehr kurze, aber leicht verständliche Anleitung und die nötigen Codes sowie Geheimzeichen, auf die man auf den Bildern achten soll. Sehr motivierend finden wir die angegebenen Schwierigkeitsgrade. Hier kann man als Neu-Detektiv, guter Schnüffler oder als Meister der Kombination spielen. Die Schwierigkeitsgrade unterscheiden sich in der Zeit, die man zum Abschliessen des Falles benötigt und auch in der Zahl der "Leben", also darin, wie oft man ungestraft den falschen Weg einschlagen darf. Und schon geht es los!

    Vom Spielprinzip her ähnelt das Escape-Buch Entscheidungsabenteuern, nur dass man hier vorher ein Rätsel lösen muss, um die nächste, hoffentlich richtige Zahl zu erfahren und beim entsprechenden Eintrag mit der Ermittlung fortzufahren. Manchmal sind es Bilderrätsel, es gibt aber auch Fragen, die eher auf das Allgemeinwissen abzielen. Manchmal muss man an bestimmten Merkmalen unter einer Vielzahl von Gegenständen oder Personen den/die richtige/n finden, Labyrinthe durchqueren, Wege finden, Puzzleteile zusammensetzen, Muster erkennen, Rechenaufgaben lösen, Schatten zuordnen, sehr häufig Codes mit den am Anfang des Buches erwähnten Dechiffrierungen knacken und vieles mehr. Zuvor liest man immer einen weiteren Teil der Geschichte. Die einzelnen Textteile wirken gering, nimmt man sich das ganze Buch vor, kommt allerdings einiges an Text zusammen. Meine 9-jährige Tochter und ich haben gemeinsam gerätselt, so dass wir uns das Lesen aufteilen konnten und wir auch recht flott beim Lösen der Rätsel waren. Zu zweit - ich hab versucht nicht zu viel zu helfen, aber doch einige Male Hinweise gegeben - haben wir all die kniffligen Aufgaben fehlerfrei gelöst und es knapp in der grössten Schwierigkeitsstufe geschafft, Moriarty den Diamanten wieder abzuluchsen. Alleine glaube ich, wäre das Abenteuer an einem Stück zu viel gewesen, doch Pausen sind jederzeit möglich. Auch, wenn man ein Rätsel mal nicht lösen kann, ist das noch kein Beinbruch, man sollte sich nur beim Weiterblättern die vorherige Zahl merken, damit man notfalls wieder zurück kann.

    Zu zweit hat uns das Abenteuer und das Rätseln wirklich viel Spass gemacht, war eine richtig tolle Zeit, in der man zusammen etwas "unternommen" hat. Man konnte auch in die Geschichte eintauchen, die Illustrationen haben uns zu den verschiedenen Schauplätzen in Paris, Rom und der Schweiz mitgenommen. Man fühlte sich mittendrin, was auch daran liegt, dass man Sherlock und Dr. Watson oft von hinten sieht, wie sie auf ein Rätsel blicken. So meinte man wirklich, man sei einer der beiden. Wenn man bedenkt, wie viel Spass man hier haben kann ist das Preis-Leistungsverhältnis unschlagbar. Wobei das Buch, anders als viele andere Escape-Abenteuer und -Spiele, auch noch unendlich oft genutzt werden kann. 5 Sterne

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