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Die Gamification des Liebesmarktes durch Datingapps

 
 
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Studienarbeit aus dem Jahr 2016 im Fachbereich Kulturwissenschaften - Allgemeines und Begriffe, Note: 2,0, Leuphana Universität Lüneburg (Kulturwissenschaften - Culture, Arts and Media), Veranstaltung: Game Studies. Ludologische, ikonische und performative...
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