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Theorien des Computerspiels
Gamescoop
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Railway Empire 2: The Official Guides
Andreas Zintsch, Aaron Kübler, Bettina Pflugbeil, Anne-Sophie Hardouin, Daniel Friedrich, Karl-Wilhelm Koch
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Die Kunst von Assassin's Creed Valhalla
Ian Tucker
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Design für Spiel, Spass, Spannung
Melanie Kurz
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The Art of Final Fantasy XVI
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Game Changers
Phaidon Editors, Simon Parkin, India Block
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Virtuelle Wirklichkeiten
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Grundkurs agiles Software-Engineering
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Pro Java 6 3D Game Development
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Die Kunst des Computer Game Design
Björn Blankenheim
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Playing (Game-)Identities
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Jugendgewalt und Medieneffekt
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Stereotype in Videospielen
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Emotionalisierung durch Computerspiele
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Ethik des Computerspielens
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Geschichte und Erinnerung in Computerspielen
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Computerspiele - Medienbildung - historisches Lernen
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Die Markenprofilierungswirkung von Product Placement in Computerspielen
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