PICSEL / Fip. Jogos Digitais Bd.1 (ePub)
(Sprache: Portugiesisch)
O avô achava que Picsel podia se divertir com outras coisas,
o pai achava que Picsel podia se divertir com outras coisas,
e Picsel achava que podia se divertir com outras coisas!
E todo mundo estava certo.
Mas ninguém se entendia.
O que você...
o pai achava que Picsel podia se divertir com outras coisas,
e Picsel achava que podia se divertir com outras coisas!
E todo mundo estava certo.
Mas ninguém se entendia.
O que você...
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Produktdetails
Produktinformationen zu „PICSEL / Fip. Jogos Digitais Bd.1 (ePub)“
O avô achava que Picsel podia se divertir com outras coisas,
o pai achava que Picsel podia se divertir com outras coisas,
e Picsel achava que podia se divertir com outras coisas!
E todo mundo estava certo.
Mas ninguém se entendia.
O que você faria?
Acompanhe a jornada, ou melhor, decida o melhor caminho neste livro-jogo sobre as gerações, a família e seus mundos. E descubra o grande segredo.
o pai achava que Picsel podia se divertir com outras coisas,
e Picsel achava que podia se divertir com outras coisas!
E todo mundo estava certo.
Mas ninguém se entendia.
O que você faria?
Acompanhe a jornada, ou melhor, decida o melhor caminho neste livro-jogo sobre as gerações, a família e seus mundos. E descubra o grande segredo.
Autoren-Porträt von Marcelo La Carretta
Dados maiores do projeto:Fundo de Incentivo à Pesquisa
FIP - Puc Minas
SERIOUS GAMES / LIVRO-JOGO:
o uso da ludologia para estabelecer
diálogos socioeducativos
Descrição sucinta do projeto:
Desenvolvimento de livro-jogo virtual e interativo (para tablets) com temática social para estabelecer diálogos com crianças contemporâneas.
O livro-jogo é uma espécie de livro com uma história não linear. Ou seja, ele permite desdobramentos de acordo com as escolhas que o leitor vai realizando ao longo da leitura. Similar a um RPG solo, o leitor não precisa de instrumentos à parte (dados, fichas de controle, cartas) para jogá-lo. A história se desenvolve de acordo com as consequências das escolhas feitas pelo leitor (ex.: ir para direita, página 20; ir para a esquerda, página 12; conversar com fulano, página 04; etc). Tratando o texto em formato de um Quest Adventure, incita-se o leitor a participar da construção da narrativa.
A ideia é produzir livros com temática socioeducativa associada (Bullying, Consumismo, Meio Ambiente & Sustentabilidade e Relações com a Tecnologia). O objetivo principal dos livros é abordar estes temas de forma leve, introdutória (não-educativa ou com 'moral da história'), através de uma narrativa dinâmica, interativa e imersiva, estabelecendo um diálogo inicial à partir de uma linguagem e formato mais adequados às crianças de hoje.
Coordenador:
Prof. Dr. Marcelo La Carretta
Pesquisadores:
André Damásio
Pedro Damasceno
Augusto Godinho
Volney Olímpio
Roselyne Lourdes
PUC Minas
Grad. Tecn. em Jogos Digitais
Belo Horizonte - MG
2015
Bibliographische Angaben
- Autor: Marcelo La Carretta
- Altersempfehlung: Ab 6 Jahre
- 2015, 1. Auflage, 30 Seiten, Portugiesisch
- Verlag: BOOKNANDO LIVROS LTDA
- ISBN-10: 8557150008
- ISBN-13: 9788557150003
- Erscheinungsdatum: 02.12.2015
Abhängig von Bildschirmgrösse und eingestellter Schriftgrösse kann die Seitenzahl auf Ihrem Lesegerät variieren.
eBook Informationen
- Dateiformat: ePub
- Grösse: 35 MB
- Ohne Kopierschutz
- Vorlesefunktion
Sprache:
Portugiesisch
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