OpenGL 4. YAzyk sheyderov. Kniga retseptov (PDF)
(Sprache: Russisch)
YAzyk sheyderov OpenGL (OpenGL Shading Language, GLSL) yavlyaetsya fundamentalnoy osnovoy programmirovaniya s ispolzovaniem OpenGL. Ego primenenie daet bespretsedentnuyu gibkost i shirotu vozmozhnostey, pozvolyaet ispolzovat mosch graficheskogo protsessora...
sofort als Download lieferbar
eBook (pdf)
Fr. 6.50
inkl. MwSt.
- Kreditkarte, Paypal, Rechnung
- Kostenloser tolino webreader
Produktdetails
Produktinformationen zu „OpenGL 4. YAzyk sheyderov. Kniga retseptov (PDF)“
YAzyk sheyderov OpenGL (OpenGL Shading Language, GLSL) yavlyaetsya fundamentalnoy osnovoy programmirovaniya s ispolzovaniem OpenGL. Ego primenenie daet bespretsedentnuyu gibkost i shirotu vozmozhnostey, pozvolyaet ispolzovat mosch graficheskogo protsessora (GPU) dlya realizatsii uluchshennyh priemov otobrazheniya i dazhe dlya proizvolnyh vychisleniy. Versiya GLSL 4.x neset esche bolee shirokie vozmozhnosti, blagodarya vvedeniyu novyh vidov sheyderov: sheyderov tesselyatsii i vychislitelnyh sheyderov.
V etoy knige rassmatrivaetsya ves spektr priemov programmirovaniya na GLSL, nachinaya s bazovyh vidov sheyderov - vershinnyh i fragmentnyh, - i zakanchivaya geometricheskimi, vychislitelnymi i sheyderami tesselyatsii. Zdes privoditsya mnozhestvo prakticheskih primerov - ot nalozheniya tekstur, vosproizvedeniya teney i obrabotki izobrazheniy do primeneniya iskazheniy i manipulyatsiy sistemami chastits. Prochtya ee, vy smozhete zadeystvovat GPU dlya resheniya samyh raznyh zadach, dazhe teh, chto nikak ne svyazany s formirovaniem izobrazheniy.
Izdanie prednaznacheno dlya programmistov trehmernoy grafiki, zhelayuschih zadeystvovat v svoih proektah vsyu mosch sovremennyh programmnyh i apparatnyh sredstv.
V etoy knige rassmatrivaetsya ves spektr priemov programmirovaniya na GLSL, nachinaya s bazovyh vidov sheyderov - vershinnyh i fragmentnyh, - i zakanchivaya geometricheskimi, vychislitelnymi i sheyderami tesselyatsii. Zdes privoditsya mnozhestvo prakticheskih primerov - ot nalozheniya tekstur, vosproizvedeniya teney i obrabotki izobrazheniy do primeneniya iskazheniy i manipulyatsiy sistemami chastits. Prochtya ee, vy smozhete zadeystvovat GPU dlya resheniya samyh raznyh zadach, dazhe teh, chto nikak ne svyazany s formirovaniem izobrazheniy.
Izdanie prednaznacheno dlya programmistov trehmernoy grafiki, zhelayuschih zadeystvovat v svoih proektah vsyu mosch sovremennyh programmnyh i apparatnyh sredstv.
Bibliographische Angaben
- Autor: D. Wolf
- 2024, 370 Seiten, Russisch
- Verlag: DMK Press
- ISBN-10: 5898185879
- ISBN-13: 9785898185879
- Erscheinungsdatum: 19.02.2024
Abhängig von Bildschirmgrösse und eingestellter Schriftgrösse kann die Seitenzahl auf Ihrem Lesegerät variieren.
eBook Informationen
- Dateiformat: PDF
- Grösse: 10 MB
- Mit Kopierschutz
- Vorlesefunktion
Sprache:
Russisch
Kopierschutz
Dieses eBook können Sie uneingeschränkt auf allen Geräten der tolino Familie lesen. Zum Lesen auf sonstigen eReadern und am PC benötigen Sie eine Adobe ID.
Family Sharing
eBooks und Audiobooks (Hörbuch-Downloads) mit der Familie teilen und gemeinsam geniessen. Mehr Infos hier.
Kommentar zu "OpenGL 4. YAzyk sheyderov. Kniga retseptov"
0 Gebrauchte Artikel zu „OpenGL 4. YAzyk sheyderov. Kniga retseptov“
Zustand | Preis | Porto | Zahlung | Verkäufer | Rating |
---|
Schreiben Sie einen Kommentar zu "OpenGL 4. YAzyk sheyderov. Kniga retseptov".
Kommentar verfassen