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Möglichkeiten virtueller 3D-Welten für Bildung und E-Learning am Beispiel von Second Life (PDF)

 
 
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Inhaltsangabe:Einleitung:
Jenseits der traditionellen Zentrierung auf die Institution Schule haben ausserschulische Lernarrangements im Aus- und Weiterbildungsbereich einen erheblichen Bedeutungszuwachs erfahren. Nachdem der seit Ende 2006 andauernde Hype...
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