Gestaltung und Einsatz von Serious Games zur Förderung der Handlungskompetenz (PDF)

 
 
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Examensarbeit aus dem Jahr 2009 im Fachbereich Pädagogik - Wissenschaftstheorie, Anthropologie, Note: 1, Universität Bremen, Sprache: Deutsch, Abstract: Das immense Wachstum der Nutzung von Computerspielen in den vergangenen Jahren führte unter anderem zu...
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Kommentar zu "Gestaltung und Einsatz von Serious Games zur Förderung der Handlungskompetenz"
 
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