Game Design Theory (PDF)
A New Philosophy for Understanding Games
(Sprache: Englisch)
Despite the proliferation of video games in the twenty-first century, the theory of game design is largely underdeveloped, leaving designers on their own to understand what games really are. Helping you produce better games, Game Design Theory: A New...
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Produktinformationen zu „Game Design Theory (PDF)“
Despite the proliferation of video games in the twenty-first century, the theory of game design is largely underdeveloped, leaving designers on their own to understand what games really are. Helping you produce better games, Game Design Theory: A New Philosophy for Understanding Games presents a bold new path for analyzing and designing games.
Autoren-Porträt von Keith Burgun
Keith Burgun is a game designer, writer, composer, and visual artist who has been developing games independently for nearly 20 years. He writes for Gamasutra, Destructoid, and several other popular websites, including his own blog at Dinofarm Games. He is a founding member of Dinofarm Games and produced its first commercial game 100 Rogues for the iOS platform. He also teaches game design and animation courses at local art schools.
Bibliographische Angaben
- Autor: Keith Burgun
- 2012, 188 Seiten, Englisch
- Verlag: Taylor & Francis
- ISBN-10: 1466554215
- ISBN-13: 9781466554214
- Erscheinungsdatum: 13.08.2012
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eBook Informationen
- Dateiformat: PDF
- Grösse: 2.54 MB
- Mit Kopierschutz
- Vorlesefunktion
Sprache:
Englisch
Kopierschutz
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