Frühe Neuzeit im Videospiel / Histoire Bd.50 (PDF)
Geschichtswissenschaftliche Perspektiven
»Geschichte« ist zu einem wichtigen Stoff für Videospiele geworden - und trotz ihrer Bedeutung für die populäre Darstellung historischer Inhalte ist sie bislang kaum aufgearbeitet. Obwohl viele Spiele, auch Bestseller, die Frühe Neuzeit behandeln, fehlt -...
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Produktinformationen zu „Frühe Neuzeit im Videospiel / Histoire Bd.50 (PDF)“
»Geschichte« ist zu einem wichtigen Stoff für Videospiele geworden - und trotz ihrer Bedeutung für die populäre Darstellung historischer Inhalte ist sie bislang kaum aufgearbeitet. Obwohl viele Spiele, auch Bestseller, die Frühe Neuzeit behandeln, fehlt - anders als zum Mittelalter oder der Moderne - hier noch die geschichtswissenschaftliche Perspektive.
Warum werden frühneuzeitliche Elemente in Videospielen aufgegriffen? Um welche handelt es sich? Wie werden sie verarbeitet?
In diese Lücke stösst der Band. Die Beiträge verstehen sich dabei nicht als abschliessende Behandlung des Themas, sondern als Wegweiser zu neuen Fragen und Analysemethoden.
Warum werden frühneuzeitliche Elemente in Videospielen aufgegriffen? Um welche handelt es sich? Wie werden sie verarbeitet?
In diese Lücke stösst der Band. Die Beiträge verstehen sich dabei nicht als abschliessende Behandlung des Themas, sondern als Wegweiser zu neuen Fragen und Analysemethoden.
Autoren-Porträt
Florian Kerschbaumer (Mag. phil.) lehrt Geschichte an der Alpen-Adria-Universität Klagenfurt.Tobias Winnerling (M.A.) lehrt Geschichte an der Universität Düsseldorf.
Bibliographische Angaben
- 2014, 1. Auflage, 336 Seiten, Deutsch
- Herausgegeben: Florian Kerschbaumer, Tobias Winnerling
- Verlag: Transcript Verlag
- ISBN-10: 3839425484
- ISBN-13: 9783839425480
- Erscheinungsdatum: 30.06.2014
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eBook Informationen
- Dateiformat: PDF
- Grösse: 36 MB
- Ohne Kopierschutz
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