Spiele mit Python® supereasy programmieren
Das Python-Buch zum Spiele-Programmieren.
Mit diesem sensationellen Python-Buch können Kinder und Jugendliche ihre eigenen Computerspiele bauen: Neun spannende Projekte werden mit ausführlichen Schritt-für-Schritt-Anleitungen und witzigen Illustrationen...
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Produktinformationen zu „Spiele mit Python® supereasy programmieren “
Klappentext zu „Spiele mit Python® supereasy programmieren “
Das Python-Buch zum Spiele-Programmieren.
Mit diesem sensationellen Python-Buch können Kinder und Jugendliche ihre eigenen Computerspiele bauen: Neun spannende Projekte werden mit ausführlichen Schritt-für-Schritt-Anleitungen und witzigen Illustrationen anwendungsorientiert und kindgerecht erklärt. Dazu gibt's eine Liste mit den wichtigsten Begriffen und den gesamten Code zum Nachschlagen im Anhang. So macht Programmieren mit einer der führenden und kostenlosen Programmiersprachen richtig viel Spass!
Python lernen - leicht gemacht!
Anschaulich und verständlich vermittelt, gelingt jedem der Einstieg ins Spiele-Programmieren - auch ohne technisches Vorwissen oder angeborenes IT-Talent. Die Anleitungen in diesem Python-Buch sind leicht nachvollziehbar und bereiten Kindern grosse Freude. Am Schluss kann das selbst programmierte Spiel dann sogar allein oder mit Freunden ausprobiert werden.
Fit für die Zukunft: Mit Python programmieren lernen!
"Spiele mit Python supereasy programmieren" ist bereits der fünfte Titel der Jugendbuchreihe zum Thema Programmieren - verfasst von einer der beliebtesten Fernsehmoderatorin aus UK. Carol Vorderman ist bekannt für ihre mathematische und naturwissenschaftliche Kompetenz und ihre Fähigkeit, diese Themen anregend und leicht verständlich darzustellen.
Jetzt mit dem brillanten Python-Buch die eigenen Spiele programmieren. Das macht grossen Spass und hat nebenbei auch noch einen bedeutenden Lerneffekt.
Autoren-Porträt von Carol Vorderman
Carol Vorderman moderiert zahlreiche Wissenschafts- und Technikshows. Als Absolventin des Studiums der Ingenieurwissenschaften an der Universität von Cambridge begeistert sie sich für Programmierung und dafür, den Menschen Wissenschaft und Technologie zu vermitteln.
Bibliographische Angaben
- Autor: Carol Vorderman
- Altersempfehlung: 10 - 12 Jahre
- 2019, 224 Seiten, Masse: 20,2 x 24,1 cm, Gebunden, Deutsch
- Verlag: Dorling Kindersley
- ISBN-10: 3831036756
- ISBN-13: 9783831036752
- Erscheinungsdatum: 19.02.2019
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