MA-Thesis / Master / Möglichkeiten virtueller 3D-Welten für Bildung und E-Learning am Beispiel von Second Life

 
 
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Jenseits der traditionellen Zentrierung auf die Institution Schule haben ausserschulische Lernarrangements im Aus- und Weiterbildungsbereich einen erheblichen Bedeutungszuwachs erfahren. Nachdem der seit Ende 2006 andauernde Hype um Second Life in den...
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