Benutzerzentrierte Entwicklung eines Serious Games
Die Unterstützung des Erlernens von grundlegenden Programmierkonzepten
Ein grundlegendes Verstandnis über die Informatik wird in einer modernen, digitalisierten Gesellschaft immer wichtiger. Um das Erlernen von grundlegenden Programmierkonzepten zu unterstützen, wird in dieser Arbeit mit Hilfe des User-Centered-Designs, das...
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Produktinformationen zu „Benutzerzentrierte Entwicklung eines Serious Games “
Klappentext zu „Benutzerzentrierte Entwicklung eines Serious Games “
Ein grundlegendes Verstandnis über die Informatik wird in einer modernen, digitalisierten Gesellschaft immer wichtiger. Um das Erlernen von grundlegenden Programmierkonzepten zu unterstützen, wird in dieser Arbeit mit Hilfe des User-Centered-Designs, das Konzept eines Serious Games entwickelt, welches eben dieses thematisiert. Der Fokus der Entwicklung liegt dabei auf der Einbettung von Mechaniken, Gameplay- Komponenten und Designelementen der Gamification. Um diese Erfolgreich in das Konzept des Serious Games einbinden zu konnen, kam es daher zu ausgiebigen Analysen von Lerntypen, Lerntheorien und Motivationskonzepten. Weiterhin wurden, um den Praferenzen und Bedürfnissen der Zielgruppe gerecht werden zu konnen, eine Anforderungsanalyse, mehrere klickbare Prototypen und ein High-Fidelity Prototyp entwickelt und evaluiert.
Autoren-Porträt von Tim Bachmann
Bachmann, TimTim Bachmann war während seines Studiums bereits als IT-Consultant im Silicon Valley tätig. Im Jahre 2016 gründete er ein Game Developer Unternehmen, um seiner Leidenschaft der Spieleentwicklung weiter nachzugehen. Im Zuge seines Studiums, sowie seiner Arbeit beschäftigte er sich tiefgreifend mit Motivationskonzepten und User-Centered-Development.
Bibliographische Angaben
- Autor: Tim Bachmann
- 2018, 196 Seiten, Masse: 22 cm, Kartoniert (TB), Deutsch
- Verlag: AV Akademikerverlag
- ISBN-10: 6202217588
- ISBN-13: 9786202217583
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