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Ostfriesenspiel

50 Escape-Karten
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Kult-Krimi aus Ostfriesland: Das originale Escape-Krimi-Spiel in der praktischen Kartenbox

Ein spannendes Escape-Krimi-Game an der Wirkungsstätte von Ann Kathrin Klaasen mit vielen bekannten Figuren und Schauplätzen aus der Erfolgsserie...
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Kommentare zu "Ostfriesenspiel"
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Alle Kommentare
  • 4 Sterne

    1 von 1 Kunden fanden diese Bewertung hilfreich

    M. H., 08.07.2023

    Ich kenne fast alle Ostfriesenkrimis und auch meine Familie hat schon von der einen oder anderen Figur gehört. Ausserdem waren wir vor einigen Jahren in Ostfriesland im Urlaub, in Norden und den umliegenden Städten, kennen also einige der Schauplätze.
    Das „Ostfriesenspiel“ ist ein Escape-Kartenspiel ab 12 Jahren, für 1-5 Spieler und soll laut Angaben auf der Schachtel 45-90 Minuten dauern.
    Der Einstieg ins Spiel, der Brief, fiel uns leicht. Das Rätsel „Teemuseum“ konnten wir, trotz Tipps, nicht lösen. Nach 30 Minuten gaben wir dieses Rätsel auf.
    Wir kamen mit den Zeit-Münzen nicht hin, sie rannen nur so durchs Stundenglas. Egal, wir haben weitergerätselt, scheiterten an der Orgelmusik und am Koffer, alle anderen Aufgaben und Rätsel waren schneller und leichter zu lösen. Aufgrund fehlender Informationen, weil wir ja mindestens 3 Rätsel nicht schafften, liefen wir nochmal in die Irre. Trotzdem hatten wir das Opfer endlich nach 131 Minuten gerettet. Als Team macht das Spiel Spass, weil jeder in verschiedene Richtungen und um die Ecke denkt. Als Einzelspieler stellen wir es uns schwieriger vor.
    Zeitintensiver Krimi zum Selbstlösen; manche Rätsel sind zu kompliziert und/oder die Tipps ebenfalls.
    Nach ein paar Tagen haben wir uns die bisher nicht lösbaren Rätsel erneut vorgenommen und mithilfe der Tipps und einigem „Umdenken“ doch knacken können. Jetzt wissen wir, wo die Lücken waren, die beim ersten Versuch offen blieben.
    Wir werden das Spiel sicher nochmal spielen, diesmal mit anderem Ansatz.
    Für das „Ostfriesenspiel“ vergeben wir 3,5-4 Sterne.

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  • 4 Sterne

    1 von 1 Kunden fanden diese Bewertung hilfreich

    SiWel, 16.06.2023

    Nachdem ich bereits einige Bücher von Klaus Peter Wolf gelesen habe und die Fernsehserie dazu kenne, hat mich dieses Escape Kartenspiel sofort angesprochen. Die Charaktere mag ich und die Gegebenheiten vor Ort sind mir bestens bekannt. Jetzt war ich gespannt zu erfahren, ob ich bzw. wir Sabrina auch tatsächlich retten konnten. Es gibt 50 Karten, einen Brief des Entführers, eine Anleitungs - Karte, eine Karte mit Tipps und ein Codeheft, für die ZEIT Karte benötigt man noch 12 Ein - Cent - Münzen oder etwas ähnliches. Nachdem wir das alles angeschaut und geordnet hatten, konnte Karte 1 aufgedeckt werden und das Spiel begann. Anfangs hatten wir auch viel Spass dabei, als die Kennziffern dann aber mehrere Male hintereinander falsch waren und wir schon einige Zeit gespielt hatten, hatten die Kinder ( 14 + 16 J. ) keine Lust mehr. Als nächstes mussten dann Freunde von uns dran glauben. Am Ende haben wir es dann mit einigen Male schummeln geschaft, allerdings nicht in der angegebenen Zeit, d.h. Sabrina wäre verloren gewesen. Trotz allem hatten wir viel Spass dabei uns einmal als Kommissar Weller zu fühlen und sich mit seinen Ermittlungen zu beschäftigen. Bei nächter Gelegenheit werden wir das Spiel noch einmal machen, denn durch die aufwendige und hochwertige Gestaltung kann man es beliebig oft benutzen.

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  • 4 Sterne

    1 von 1 Kunden fanden diese Bewertung hilfreich

    Michaela W., 21.06.2023

    Frank Weller, muss seine entführte Tochter innerhalb von sechs Stunden finden. Der Entführer hat ihm dazu Hinweise hinterlassen. Im Laufe der Story tauchen noch andere Bekannte aus den Krimis von Klaus-Peter Wolf auf, auch die geografischen Orte erkennt der Ostfrieslandurlauber wieder.Die Spieler machen sich gemeinsam mit dem Kommissar auf die Suche nach Sabrina.Die Anleitung ist verständlich geschrieben-man braucht ausser dem Spiel noch 12 Ein Cent Münzen.Zahlen, die man auf den Karten entdeckt kann man kombinieren und im Codeheft nachlesen, was zur Zahlenkombination steht.
    Ganz hinten im Kasten findet man den Brief, den Weller erhält, das Codeheft und eine Karte mit Tipps.

    Das Lesen, Raten , Diskutieren haben überwiegend Spass gemacht und auch Spannung und Humor passen.Werden wir mit Freunden noch mehrmals spielen-4 Sterne.

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  • 5 Sterne

    Sandra H., 26.06.2023

    Ich liebe Escape Spiele und freue mich, mit Familie und Freunden regelmässig Spiele-Abende zu veranstalten. So war ich auch total gespannt auf das Ostfriesenspiel, zumal ich die Bücher von Klaus-Peter Wolf sehr gerne mag und die Charaktere der Bücher nun auch in dem Spiel mitwirken.
    Das Spiel kommt in einer grossen, sehr stabilen Box mit vielen grossen Spielkarten, einem Brief und einem Heft – also, alles ganz einfach und loslegen.
    Wir haben das Spiel zu zweit gespielt – mein Mann und ich im Urlaub. Vorab erwähnt der Verlag, dass man das Spiel mehrfach spielen kann; das finde ich genial. Die Escape Spiele eines anderes Verlages sind zum einmaligen Spielen und das finde ich ehrlich gesagt nicht mehr zeitgemäss.
    Wir hatten zu zweit sehr viel Spass, man liest die Karten, tüftelt und ermittelt und kommt dann anhand des Heftes mit verschiedenen Codes zum Ziel. Der Spannungsbogen hält sich über das komplette Spiel aufrecht und man muss schon ein bisschen tüfteln, um zum Ziel zu gelangen.
    Mir ( und auch meinem Mann ) hat das Spiel sehr gut gefallen, eine tolle Beschäftigung und ich kann mir auch gut vorstellen, dass man in einer grösseren Runde sehr viel Spass damit hat.
    Von mir gibt es eine absolute Empfehlung !

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  • 5 Sterne

    AnnaMagareta, 20.06.2023

    Interaktiver Rätselspass mit Lokalkolorit

    Das „Ostfriesenspiel“ ist ein ein Escape-Krimi-Spiel zu den Kult-Krimis aus Ostfriesland von dem Autor Klaus-Peter Wolf, das er gemeinsam mit dem Rätselmeister Jens Schumacher erstellt hat.
    Das Spiel ist für ein bis vier Spieler ab zwölf Jahren gedacht. Es enthält 50 Spielkarten, ein Codeheft, einen Brief sowie eine einfach, aufschlussreiche Anleitung. Zusätzlich werden zwölf 1-Cent Münzen, Papier und Stift benötigt und dann kann es auch schon losgehen.
    Einmal fühlen wie Frank Weller, der hier seine Tochter retten muss.
    Die Rätsel sind zum Teil ein wenig kniffelig, aber durchaus lösbar. Für den Fall, dass man mal so gar nicht weiterkommt, kann man auf die Hilfe-Karte, die sich am Ende des Spiels befindet zurückgreifen.
    Die Karten sind jede für sich von dem Illustrator Hauke Kock toll gestaltet worden, so dass das Spiel schon optisch Spass macht und es auf jeder Karte einiges zu entdecken gibt.
    Wer die Bücher von Klaus-Peter Wolf kennt, wird die Charaktere und Orte wiedererkennen.
    Rätsel-, Krimi- und Ostfrieslandfans kann ich dieses handliche Spiel - das perfekt in jede Tasche pass - durchaus empfehlen.

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