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Projektbericht: Einfluss der virtuellen Welten von Computer-Rollenspielen auf die Identität des Menschen (ePub)

Ob und inwiefern haben virtuelle Welten von Computer-Rollenspielen Einfluss auf die Identität eines Menschen?
 
 
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Projektarbeit aus dem Jahr 2011 im Fachbereich Pädagogik - Medienpädagogik, Note: 1,0, Universität Potsdam, Sprache: Deutsch, Abstract: Zu Beginn muss ich anmerken, dass ich gegenüber dem Projekt "Virtuelle Welten" eine positive Einstellung hatte, da ich...
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