Simulation und virtuelle Welten
Theorie, Technik und mediale Darstellung von Virtualität in der Postmoderne
In den 1990er Jahren wurde digitaler und virtueller Raum neu erschlossen. Dieser mediale Umbruch rief eine kritische Debatte hervor, die gegenwärtig im Kontext der Simulation diskutiert wird. Doch wie profitier(t)en poststrukturalistische und...
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Produktinformationen zu „Simulation und virtuelle Welten “
Klappentext zu „Simulation und virtuelle Welten “
In den 1990er Jahren wurde digitaler und virtueller Raum neu erschlossen. Dieser mediale Umbruch rief eine kritische Debatte hervor, die gegenwärtig im Kontext der Simulation diskutiert wird. Doch wie profitier(t)en poststrukturalistische und medientheoretische Ansätze sowie die verschiedenen Ausprägungen des Cyberpunks von der Darstellung und Umsetzung virtueller Welten? Neben einer systematischen historischen Einordnung präsentiert Rebecca Haar eine präzise Analyse des Umgangs mit Simulation und Virtualität in Theorie, Technik und medialen Darstellungen in der postmodernen Gesellschaft.
Autoren-Porträt von Rebecca Haar
Rebecca Haar studierte Neuere Deutsche Literaturwissenschaft, Medienwissenschaft und Musikwissenschaft an der Universität Tübingen. Ihre Forschungsschwerpunkte sind Medien- und Filmtheorien, Mediengeschichte, Game Studies sowie Comicforschung.
Bibliographische Angaben
- Autor: Rebecca Haar
- 2019, 388 Seiten, Masse: 15,2 x 22,6 cm, Kartoniert (TB), Deutsch
- Verlag: transcript
- ISBN-10: 383764555X
- ISBN-13: 9783837645552
- Erscheinungsdatum: 07.03.2019
Pressezitat
»Formal besticht 'Simulation und Virtuelle Welten' durch eine klare Sprache, die den Leser*innen komplexe Sachverhalte und Theorien sehr gut strukturiert präsentiert.« Franziska Bruckner, [rezens.tfm.], 1 (2020) »Lesenswert und interessant.« Geek!, 3/4 (2020) Besprochen in: Quarber Merkur, 120 (2019), Franz Rottensteiner MEDIENwissenschaft, 4 (2019), Lucas Curstädt Vier Viertel Kult, Winter 2019 Science Fiction Jahr 2020, Domink Irtenkauf
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