Lightroom Classic
das Workshop-Buch für Einsteiger und Fortgeschrittene. Schritt für Schritt zu perfekten Fotos (neue Auflage 2022)
Nutzen Sie alle Möglichkeiten der Lightroom-Versionen Desktop und mobil! Dieses übersichtliche Workshop-Buch der Fotografin und Lightroom-Expertin Maike Jarsetz führt Sie Schritt für Schritt durch das komplexe Programm: von Import und Bildorganisation über...
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Produktdetails
Produktinformationen zu „Lightroom Classic “
Klappentext zu „Lightroom Classic “
Nutzen Sie alle Möglichkeiten der Lightroom-Versionen Desktop und mobil! Dieses übersichtliche Workshop-Buch der Fotografin und Lightroom-Expertin Maike Jarsetz führt Sie Schritt für Schritt durch das komplexe Programm: von Import und Bildorganisation über die ersten Entwicklungsschritte und den optimalen Entwicklungsworkflow bis hin zur Ausgabe in Druck, Web, Fotobuch und Diashow. Durch die klare Gliederung des Buchs lassen sich die gewünschten Themen direkt ansteuern und anhand von Workshops erschliessen. Das ist Lightroom auf den Punkt gebracht!Aus dem Inhalt:
- Die ersten Schritte
- Lightroom-Crashkurs
- Katalog und Bildimport, Sammlungen, Metadaten
- Bildorganisation in der Bibliothek
- Der richtige Entwicklungsworkflow
- Raw-Entwicklung im Detail
- Korrektur, Reparatur und Retusche
- Mit Lightroom unterwegs
- Die mobile Lightroom-App
- Fotobücher, Diashow
- Bilder ausdrucken und im Web präsentieren
Inhaltsverzeichnis zu „Lightroom Classic “
Materialien zum Buch ... 17
1. Einführung ... 19
1.1 ... Vorteile von Python ... 19
1.2 ... Verbreitung von Python ... 20
1.3 ... Aufbau des Buchs ... 20
1.4 ... Übungen ... 21
1.5 ... Installation unter Windows ... 22
1.6 ... Installation unter Ubuntu Linux ... 23
1.7 ... Installation unter macOS ... 23
2. Erste Schritte ... 25
2.1 ... Python als Taschenrechner ... 25
2.2 ... Erstes Programm ... 30
2.3 ... Speichern und Ausführen ... 30
3. Programmierkurs ... 37
3.1 ... Ein Spiel programmieren ... 37
3.2 ... Variablen und Operatoren ... 38
3.3 ... Verzweigungen ... 44
3.4 ... Schleifen ... 57
3.5 ... Entwicklung eines Programms ... 71
3.6 ... Fehler und Ausnahmen ... 72
3.7 ... Funktionen und Module ... 76
3.8 ... Das fertige Spiel ... 84
4. Datentypen ... 89
4.1 ... Zahlen ... 89
4.2 ... Zeichenketten ... 105
4.3 ... Listen ... 115
4.4 ... Tupel ... 122
4.5 ... Dictionarys ... 124
4.6 ... Sets, Mengen ... 128
4.7 ... Wahrheitswerte und Nichts ... 131
4.8 ... Referenz, Identität und Kopie ... 134
5. Weiterführende Programmierung ... 139
5.1 ... Allgemeines ... 139
5.2 ... Ausgabe und Formatierung ... 145
5.3 ... Funktionen für Iterables ... 150
5.4 ... Verschlüsselung ... 153
5.5 ... Fehler und Ausnahmen ... 155
5.6 ... Funktionen ... 163
5.7 ... Eingebaute Funktionen ... 173
5.8 ... Weitere mathematische Module ... 177
5.9 ... Eigene Module ... 191
5.10 ... Parameter der Kommandozeile ... 193
5.11 ... Programm »Bruchtraining« ... 194
6. Objektorientierte Programmierung ... 201
6.1 ... Was ist OOP? ... 201
6.2 ... Klassen, Objekte und eigene Methoden ... 202
6.3 ... Besondere Member ... 204
6.4 ... Operatormethoden ...
... mehr
206
6.5 ... Referenz, Identität und Kopie ... 208
6.6 ... Vererbung ... 210
6.7 ... Mehrfachvererbung ... 212
6.8 ... Datenklassen ... 214
6.9 ... Enumerationen ... 215
6.10 ... Spiel, objektorientierte Version ... 216
7. Verschiedene Module ... 219
7.1 ... Datum und Uhrzeit ... 219
7.2 ... Warteschlangen ... 226
7.3 ... Multithreading ... 232
7.4 ... Reguläre Ausdrücke ... 238
7.5 ... Audioausgabe ... 243
8. Dateien ... 245
8.1 ... Dateitypen ... 245
8.2 ... Öffnen und Schliessen einer Datei ... 246
8.3 ... Textdateien ... 247
8.4 ... Dateien mit festgelegter Struktur ... 255
8.5 ... Serialisierung mit »pickle« ... 259
8.6 ... Datenaustausch mit JSON ... 262
8.7 ... Bearbeitung mehrerer Dateien ... 264
8.8 ... Informationen über Dateien ... 267
8.9 ... Dateien und Verzeichnisse verwalten ... 268
8.10 ... Beispielprojekt Morsezeichen ... 269
8.11 ... Spiel, Version mit Highscore-Datei ... 273
8.12 ... Spiel, objektorientierte Version mit Highscore-Datei ... 278
9. Internet ... 283
9.1 ... Laden und Senden von Internetdaten ... 283
9.2 ... Webserver-Programmierung ... 289
9.3 ... Browser aufrufen ... 302
9.4 ... Spiel, Version für das Internet ... 302
10. Datenbanken ... 311
10.1 ... Aufbau von Datenbanken ... 311
10.2 ... SQLite ... 312
10.3 ... SQLite auf dem Webserver ... 324
10.4 ... MySQL ... 326
10.5 ... Spiel, Version mit Highscore-Datenbank ... 330
10.6 ... Spiel, objektorientierte Version mit Highscore-Datenbank ... 333
11. Benutzeroberflächen ... 335
11.1 ... Einführung ... 335
11.2 ... Widget-Typen ... 340
11.3 ... Bilder und Mausereignisse ... 360
11.4 ... Geometrie-Manager »place« ... 367
11.5 ... Menüs, Messageboxen und Dialogfelder ... 372
11.6 ... Zeichnungen und Animationen ... 384
11.7 ... Spiel, GUI-Version ... 391
12. Benutzeroberflächen mit PyQt ... 397
12.1 ... Ein erstes Programm ... 397
12.2 ... Layout und Grösse eines Anwendungsfensters ... 399
12.3 ... Widget-Typen ... 401
A. Anhang ... 431
A.1 ... Paketverwaltungsprogramm »pip« ... 431
A.2 ... Erstellen von EXE-Dateien ... 431
A.3 ... Installation von XAMPP ... 432
A.4 ... UNIX-Befehle ... 434
Index ... 439
6.5 ... Referenz, Identität und Kopie ... 208
6.6 ... Vererbung ... 210
6.7 ... Mehrfachvererbung ... 212
6.8 ... Datenklassen ... 214
6.9 ... Enumerationen ... 215
6.10 ... Spiel, objektorientierte Version ... 216
7. Verschiedene Module ... 219
7.1 ... Datum und Uhrzeit ... 219
7.2 ... Warteschlangen ... 226
7.3 ... Multithreading ... 232
7.4 ... Reguläre Ausdrücke ... 238
7.5 ... Audioausgabe ... 243
8. Dateien ... 245
8.1 ... Dateitypen ... 245
8.2 ... Öffnen und Schliessen einer Datei ... 246
8.3 ... Textdateien ... 247
8.4 ... Dateien mit festgelegter Struktur ... 255
8.5 ... Serialisierung mit »pickle« ... 259
8.6 ... Datenaustausch mit JSON ... 262
8.7 ... Bearbeitung mehrerer Dateien ... 264
8.8 ... Informationen über Dateien ... 267
8.9 ... Dateien und Verzeichnisse verwalten ... 268
8.10 ... Beispielprojekt Morsezeichen ... 269
8.11 ... Spiel, Version mit Highscore-Datei ... 273
8.12 ... Spiel, objektorientierte Version mit Highscore-Datei ... 278
9. Internet ... 283
9.1 ... Laden und Senden von Internetdaten ... 283
9.2 ... Webserver-Programmierung ... 289
9.3 ... Browser aufrufen ... 302
9.4 ... Spiel, Version für das Internet ... 302
10. Datenbanken ... 311
10.1 ... Aufbau von Datenbanken ... 311
10.2 ... SQLite ... 312
10.3 ... SQLite auf dem Webserver ... 324
10.4 ... MySQL ... 326
10.5 ... Spiel, Version mit Highscore-Datenbank ... 330
10.6 ... Spiel, objektorientierte Version mit Highscore-Datenbank ... 333
11. Benutzeroberflächen ... 335
11.1 ... Einführung ... 335
11.2 ... Widget-Typen ... 340
11.3 ... Bilder und Mausereignisse ... 360
11.4 ... Geometrie-Manager »place« ... 367
11.5 ... Menüs, Messageboxen und Dialogfelder ... 372
11.6 ... Zeichnungen und Animationen ... 384
11.7 ... Spiel, GUI-Version ... 391
12. Benutzeroberflächen mit PyQt ... 397
12.1 ... Ein erstes Programm ... 397
12.2 ... Layout und Grösse eines Anwendungsfensters ... 399
12.3 ... Widget-Typen ... 401
A. Anhang ... 431
A.1 ... Paketverwaltungsprogramm »pip« ... 431
A.2 ... Erstellen von EXE-Dateien ... 431
A.3 ... Installation von XAMPP ... 432
A.4 ... UNIX-Befehle ... 434
Index ... 439
... weniger
Autoren-Porträt von Maike Jarsetz
Maike Jarsetz ist ausgebildete Fotografin und arbeitet als selbstständige Trainerin, Designerin und Beraterin im Bereich Fotografie und Fotodesign. Zu ihren Kunden zählen unter anderem Firmen wie PhotoDisc, Digital Vision, Getty Images sowie Druckereien, Agenturen und Fotografenverbände. Anzutreffen ist sie auf vielen Veranstaltungen als Beraterin für Adobe, Wacom und Digital Vision. 2010 initiierte sie zum ersten Mal die Hamburger Photoshop- und Lightroom-Tage. Maike Jarsetz ist Adobe Certified Expert für die Programme InDesign, Photoshop und Illustrator. Beim Rheinwerk Verlag sind mehrere Bücher von ihr erschienen sowie verschiedene Video-Trainings zur Bildbearbeitung für Fotografen.
Bibliographische Angaben
- Autor: Maike Jarsetz
- 2022, 7. Aufl., 524 Seiten, Masse: 19,5 x 24,5 cm, Gebunden, Deutsch
- Verlag: Rheinwerk Verlag
- ISBN-10: 3836287854
- ISBN-13: 9783836287852
- Erscheinungsdatum: 01.06.2022
Pressezitat
»Das übersichtliche Buch der Fotografin und Lightroom-Expertin Maike Jarsetz führt Schritt für Schritt durch das komplexe Programm. Die klare Gliederung und viele Workshops machen auch den Einstieg besonders einfach.« FOTOTEST 202304
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