LEGO®-Roboter.Bd.1
Bauen und programmieren mit LEGO® MINDSTORMS® NXT 2.0
LEGO-Roboter bietet Ihnen einen umfassenden, illustrierten Einstieg in die Welt von LEGO MINDSTORMS NXT 2.0.Die klar verständlichen Anleitungen von Laurens Valk machen Sie Schritt für Schritt mit Ihrem NXT 2.0-Baukasten und der NXT-G-Software vertraut. Sie...
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Produktinformationen zu „LEGO®-Roboter.Bd.1 “
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LEGO-Roboter bietet Ihnen einen umfassenden, illustrierten Einstieg in die Welt von LEGO MINDSTORMS NXT 2.0.Die klar verständlichen Anleitungen von Laurens Valk machen Sie Schritt für Schritt mit Ihrem NXT 2.0-Baukasten und der NXT-G-Software vertraut. Sie lernen, auch komplizierte Roboter zu bauen, die sich fortbewegen, Sensoren abfragen und fortgeschrittene Programmiertechniken wie Datenleitungen und Variablen nutzen. Fünfzig Beispielprogramme und mehr als 85 Programmier- und Bauaufgaben werden Ihre Fantasie beflügeln, während Sie anhand von detaillierten Bauanweisungen acht verschiedene innovative Roboter entwickeln:- Explorer, ein Fahrroboter- Discovery, ein Roboter, der mittels Sensoren navigiert und Linien folgen kann- Shot-Roller, ein Verteidigungsroboter, der in alle Richtungen feuern kann- Krabbler, ein Roboter auf sechs Beinen- SmartBot, ein Roboter, mit dem Sie fortgeschrittene Programmiertechniken erlernen- Grabscher, ein autonomer Roboterarm, der Gegenstände greift, hochhebt und bewegt - ganz automatisch- LEGO-Stein-Sortierer, ein Roboter, der LEGO-Steine nach Grösse und Farbe ordnen kann- KKK, der kompakte KaminklettererDas Buch ist der ideale Einstieg für alle, die mit dem Programmieren und Bauen mit dem LEGO MINDSTORMS NXT 2.0-Baukasten beginnen. Es liefert Ihnen das Know-how, individuelle Roboter zu entwickeln und zu programmieren und so Ihre eigene Welt von Erfindungen zu erschaffen.Die Website zum Buch:www.roboter.laurensvalk.com
Bauen und programmieren Sie Ihre eigenen LEGO-Roboter!
Das Buch bietet Bau- und Programmieranleitungen für acht innovative Roboter. Neben den Grundlagen der Programmierung mit NXT-G bietet es auch das notwendige Wissen, um eigenen Kreationen zu entwickeln.
Sie erhalten alle notwendigen Kenntnisse, wie Sie programmgesteuert Roboter bewegen und Sensoren einsetzen können. Sie lernen, immer raffiniertere Roboter zu bauen und zu programmieren und erschaffen schliesslich eine sechsbeinige kriechende Kreatur oder eine Maschine, die Bausteine nach Farbe und Grösse sortiert.
Das Buch bietet Bau- und Programmieranleitungen für acht innovative Roboter. Neben den Grundlagen der Programmierung mit NXT-G bietet es auch das notwendige Wissen, um eigenen Kreationen zu entwickeln.
Sie erhalten alle notwendigen Kenntnisse, wie Sie programmgesteuert Roboter bewegen und Sensoren einsetzen können. Sie lernen, immer raffiniertere Roboter zu bauen und zu programmieren und erschaffen schliesslich eine sechsbeinige kriechende Kreatur oder eine Maschine, die Bausteine nach Farbe und Grösse sortiert.
Autoren-Porträt von Laurens Valk
Laurens Valk ist Mitglied der MINDSTORMS Community Partners (MCP), einer Gruppe von MINDSTORMS-Begeisterten, die dabei helfen, neue NXT-Produkte zu testen und zu entwickeln. Er hat MINDSTORMS-Roboter konstruiert, seit das System auf den Markt gekommen ist. Laurens entwickelt besonders gern solche Roboter, die mit nur einem NXT-Kasten gebaut werden können, so dass es MINDSTORMS-Fans auf der ganzen Welt leicht fällt, seine Modelle nachzubauen. Einer seiner Entwürfe, der Roboter Manty, erscheint als Bonus-Roboter auf der Rückseite des NXT 2.0-Kastens.
Bibliographische Angaben
- Autor: Laurens Valk
- 2011, XVIII, 298 Seiten, mit zahlreichen Abbildungen, Masse: 20,5 x 25,5 cm, Kartoniert (TB), Deutsch
- Verlag: dpunkt
- ISBN-10: 3898647471
- ISBN-13: 9783898647472
- Erscheinungsdatum: 07.07.2011
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