Feueraugen - Drei Städte, Alexander N. Zeram, Historische Romane
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Feueraugen - Drei Städte

Roman

Stellen Sie sich vor: Sie gehen durch eine Tür und ... betreten eine andere Welt. Mit der nächsten Tür noch eine ... und dann noch eine ... Der Regisseur James J. Baldwin und sein Team befinden sich auf einer Expedition in eine... mehr

2011, 215 Seiten, Masse: 14,4 x 20,3 cm, Taschenbuch, Deutsch AAVAA ISBN-10: 3862542971
ISBN-13: 9783862542970
 

Produkt-Beschreibung zu: Feueraugen - Drei Städte

Stellen Sie sich vor: Sie gehen durch eine Tür und ... betreten eine andere Welt. Mit der nächsten Tür noch eine ... und dann noch eine ... Der Regisseur James J. Baldwin und sein Team befinden sich auf einer Expedition in eine abgelegene Gegend, um vor Ort Material für ihr neuestes Projekt zu sammeln: Ein Film über die Legende von Schloss Rachass und seinen Bewohnern, den Brüdern des Feueraugen-Ordens. Als ein Mitglied der Filmcrew spurlos verschwindet, macht sich das Team um den Regisseur auf die verzweifelte Suche. Eine rasante Achterbahnfahrt durch Zeiten und Welten mit gefährlichen Protagonisten beginnt - Baldwin und seine Leute erleben das, was sie ursprünglich nur in ihrem Film darstellen wollten. Bald stellt sich die Frage: Was von all dem ist real? Doch es sind nicht nur Generäle, Könige und Tyrannen, Geister und Dämonen, gegen die sie sich durchsetzen müssen: Es ist der Kampf gegen eine viel stärkere, nahezu unbesiegbare Macht, die langsam aus dem Dunkel hervortritt ... Auf abenteuerliche Weise geraten die Baldwinschen in eine andere Welt. Der "Übertritt" in diese gestaltet sich als Sprung durch die Sphären der Irrealität. Als sie -sozusagen- wieder festen Boden unter den Füssen haben, befinden sie sich in einer Welt des Hochmittelalters, wie man es sich gemeinhin vorstellt: Ritter, Geistliche, Städte mit hohen Stadtmauern, keine allgemeinen Verkehrsmittel, kein Strom, keine Schussfeuerwaffen ... Ihre eigene Ausrüstung nützt ihnen nichts: Die Uhren sind alle beim 'Übertritt' stehen geblieben, die mitgebrachten Waffen funktionieren nicht - auch die Kamera des Kameramannes (Cassius) nicht. Nun lernen Sie drei Versionen des zivilisierten Lebens kennen: Gefangennahme in einer von einem beliebten und grossmütigen König regierten Stadt (Cultivasion), abenteuerliche, actiongeladene Flucht aus dieser (bei der sie einen General der verfeindeten Stadt befreien), Anschluss an Rebellen in einer verfallenen Ruinenstadt (Conclusion) und erneute Gefangennahme durch die Soldaten eines Tyrannen, der seine Stadt (Destrusion), gegen die Cultivasion sich behaupten muss, mit Schrecken regiert. Im Kerker Destrusions erfahren sie weitere Details zu ihrer Sage und bekommen den Weg beschrieben, der sie nach Schloss Rachass, den Sitz der Feueraugen-Ordensbrüder führen soll. Erneute Flucht nach der Befreiung durch die Rebellen aus dem Kerker.
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Klappentext zu: Feueraugen - Drei Städte

Stellen Sie sich vor: Sie gehen durch eine Tür und betreten eine andere Welt. Mit der nächsten Tür noch eine und dann noch eine
Der Regisseur James J. Baldwin und sein Team befinden sich auf einer Expedition in eine abgelegene Gegend, um vor Ort Material für ihr neuestes Projekt zu sammeln: Ein Film über die Legende von Schloss Rachass und seinen Bewohnern, den Brüdern des Feueraugen-Ordens.
Als ein Mitglied der Filmcrew spurlos verschwindet, macht sich das Team um den Regisseur auf die verzweifelte Suche. Eine rasante Achterbahnfahrt durch Zeiten und Welten mit gefährlichen Protagonisten beginnt Baldwin und seine Leute erleben das, was sie ursprünglich nur in ihrem Film darstellen wollten. Bald stellt sich die Frage: Was von all dem ist real?
Doch es sind nicht nur Generäle, Könige und Tyrannen, Geister und Dämonen, gegen die sie sich durchsetzen müssen: Es ist der Kampf gegen eine viel stärkere, nahezu unbesiegbare Macht, die langsam aus dem Dunkel hervortritt
Auf abenteuerliche Weise geraten die Baldwinschen in eine andere Welt. Der "Übertritt" in diese gestaltet sich als Sprung durch die Sphären der Irrealität. Als sie -sozusagen- wieder festen Boden unter den Füssen haben, befinden sie sich in einer Welt des Hochmittelalters, wie man es sich gemeinhin vorstellt: Ritter, Geistliche, Städte mit hohen Stadtmauern, keine allgemeinen Verkehrsmittel, kein Strom, keine Schussfeuerwaffen ...
Ihre eigene Ausrüstung nützt ihnen nichts: Die Uhren sind alle beim 'Übertritt' stehen geblieben, die mitgebrachten Waffen funktionieren nicht - auch die Kamera des Kameramannes (Cassius) nicht.
Nun lernen Sie drei Versionen des zivilisierten Lebens kennen: Gefangennahme in einer von einem beliebten und grossmütigen König regierten Stadt (Cultivasion), abenteuerliche, actiongeladene Flucht aus dieser (bei der sie einen General der verfeindeten Stadt befreien), Anschluss an Rebellen in einer verfallenen Ruinenstadt (Conclusion) und erneute Gefangennahme durch die Soldaten eines Tyrannen, der seine Stadt (Destrusion), gegen die Cultivasion sich behaupten muss, mit Schrecken regiert.
Im Kerker Destrusions erfahren sie weitere Details zu ihrer Sage und bekommen den Weg beschrieben, der sie nach Schloss Rachass, den Sitz der Feueraugen-Ordensbrüder führen soll.
Erneute Flucht nach der Befreiung durch die Rebellen aus dem Kerker.

Autoren-Porträt von Alexander N. Zeram:

Alexander Zeram , geb. 1954 in München, schreibt seit seiner Jugend in allen erdenklichen Genres: Romane, Erzählungen, Gedichte, Songtexte, Essays, Theaterstücke und Libretti. Mehrere Jahre lang lebte er in Antwerpen/Belgien, wo er Sprachen und Musik studierte und mehrere Jobs ausübte - vom Barmann und Kellner bis zum Beleuchter und Tontechniker. Nach München zurückgekehrt fand er Anstellung in seinem zweiten Traumberuf und wurde Musikalienhändler. Heute lebt der Autor -mit seiner Frau und ...

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