Materialgestaltung mit Blender, Thomas Hintz, Immanuel Günther, Ratgeber von A-Z
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Materialgestaltung mit Blender

Grundlagen Planung Umstieg

Das Ausarbeiten von Materialien gehört zu den anspruchsvollsten Aufgaben der digitalen 3D-Gestaltung: Goldenes Metall, klares Wasser und menschliche Haut sind nur einige Beispiele, die der Designer für seine realen oder imaginären Welten... mehr

2011, 214 Seiten, Masse: 17,9 x 24,1 cm, Kartoniert (TB), Deutsch Open Source Press ISBN-10: 3941841246
ISBN-13: 9783941841246
 

Produkt-Beschreibung zu: Materialgestaltung mit Blender

Das Ausarbeiten von Materialien gehört zu den anspruchsvollsten Aufgaben der digitalen 3D-Gestaltung: Goldenes Metall, klares Wasser und menschliche Haut sind nur einige Beispiele, die der Designer für seine realen oder imaginären Welten benötigt. Grund genug also, diesem reizvollen und elementar wichtigen Thema der Blender-Praxis ein eigenes Buch zu widmen.
Mit praktischer Erfahrung, künstlerischer Fertigkeit und einem überzeugenden didaktischen Konzept entwickeln die beiden Autoren das Aufgabenfeld. Ziel ist es dabei, dem Leser sowohl die Funktionen des Programmes zu erklären, als auch eine umfassende und gleichwohl eingängige Systematik zu vermitteln, die von der Naturbeobachtung bis zur perfekten digitalen Umsetzung von Materialien reicht.
Nutzen Sie dieses in die Tiefe gehende und kompetente Werk für Ihre eigene Arbeit!
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Autoren-Porträt von Thomas Hintz, Immanuel Günther:

Thomas Hintz lebt in Xanten und ist einer der Hauptautoren der deutschen Wiki-Blenderdokumentation im Internet. In seinem Beruf als Mediengestalter gibt er Blenderkurse an verschiedenen Volkshochschulen. In seinem zweiten Beruf als Sozialarbeiter ist er für das Jugendamt in problembelasteten Familien tätig. Weitere Interessen liegen im musischen Bereich und der Beschäftigung mit weltanschaulichen Fragestellungen im Umfeld von Ken Wilber.

Immanuel Günther studierte an der staatlichen
...

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