Das Computerspiel in Theorie und Praxis, Alexandra Lawrenz, Computerspiele
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Das Computerspiel in Theorie und Praxis

Konzeption und Wirkung

Die Branche der Computerspielentwicklung ist ein wachsender Markt, dem dennoch qualifizierte Arbeitskräfte fehlen. Dieses Buch befasst sich mit den Möglichkeiten der Vermittlung von Grundlagen der Computerspielentwicklung im Rahmen eines... mehr

2007, 80 Seiten, Masse: 18,2 x 24,5 cm, Kartoniert (TB), Deutsch VDM Verlag Dr. Müller ISBN-10: 3836420090
ISBN-13: 9783836420099
 

Produkt-Beschreibung zu: Das Computerspiel in Theorie und Praxis

Die Branche der Computerspielentwicklung ist ein wachsender Markt, dem dennoch qualifizierte Arbeitskräfte fehlen. Dieses Buch befasst sich mit den Möglichkeiten der Vermittlung von Grundlagen der Computerspielentwicklung im Rahmen eines Studiums sowie dem beispielhaften Aufbau der zu lehrenden Inhalte. Es dient exemplarisch als Ausbildungsgrundlage und gibt umfassende Einblicke in Welt der Faszination des Computerspiels. Ausgehend von der allgemeinen Theorie des Spiels werden Gründe der Faszinationskraft des Computerspiels und seine Wirkungen erläutert. Des weiteren werden Strukturmerkmale des Computerspiels als Elemente des Game-Design aufgezeigt und im Besonderen betrachtet. Die Verbindung von Inhalt, Präsentation, Dynamik und künstlichen Intelligenzsystemen führt zu den fünf Regeln des Gameplay. Eine Aufstellung der Computerspielgenres zeigt deren entwicklungsspezifische Besonderheiten. Aktuelle Jugendschutzrichtlinien im Bereich der Computerspiele schliessen die Vorschläge der zu vermittelnden Lehrinhalte ab. Dieses Buch richtet sich gleichermassen an computerspielinteressierte Leser sowie an Studenten und Lehrkräfte.
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Klappentext zu: Das Computerspiel in Theorie und Praxis

Die Branche der Computerspielentwicklung ist ein wachsender Markt, dem dennoch qualifizierte Arbeitskräfte fehlen. Dieses Buch befasst sich mit den Möglichkeiten der Vermittlung von Grundlagen der Computerspielentwicklung im Rahmen eines Studiums sowie dem beispielhaften Aufbau der zu lehrenden Inhalte. Es dient exemplarisch als Ausbildungsgrundlage und gibt umfassende Einblicke in Welt der Faszination des Computerspiels.
Ausgehend von der allgemeinen Theorie des Spiels werden Gründe der Faszinationskraft des Computerspiels und seine Wirkungen erläutert. Des weiteren werden Strukturmerkmale des Computerspiels als Elemente des Game-Design aufgezeigt und im Besonderen betrachtet. Die Verbindung von Inhalt, Präsentation, Dynamik und künstlichen Intelligenzsystemen führt zu den fünf Regeln des Gameplay. Eine Aufstellung der Computerspielgenres zeigt deren entwicklungsspezifische Besonderheiten. Aktuelle Jugendschutzrichtlinien im Bereich der Computerspiele schliessen die Vorschläge derzu vermittelnden Lehrinhalte ab. Dieses Buch richtet sich gleichermassen an computerspielinteressierte Leser sowie an Studenten und Lehrkräfte.

Autoren-Porträt von Alexandra Lawrenz:

Alexandra Lawrenz, Dipl.-Ing. für Medientechnik (FH): Studium der Medientechnik an der HTWK-Leipzig. Communication Specialist bei der TuneUp Distribution GmbH.

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