Konzept und Realisierung von 'Environment' in einem spielbaren Prototyp-Level für die xBox 360, Michael Sturm, Computerspiele
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Konzept und Realisierung von 'Environment' in einem spielbaren Prototyp-Level für die xBox 360

in einem spielbaren Prototyp-Level für die X-Box 360

Diese Arbeit liefert einen praxisnahen Einblick in die verschiedenen Teilbereiche bei der Erstellung grafischer Inhalte für den Prototypen eines Computerspieles. Unterschiedliche Teilbereiche wie Landschaft, Texturierung, Vegetation und... mehr

2008, 144 Seiten, Masse: 15 x 22 cm, Kartoniert (TB), Deutsch VDM Verlag Dr. Müller ISBN-10: 3836491109
ISBN-13: 9783836491105
 

Produkt-Beschreibung zu: Konzept und Realisierung von 'Environment' in einem spielbaren Prototyp-Level für die xBox 360

Diese Arbeit liefert einen praxisnahen Einblick in die verschiedenen Teilbereiche bei der Erstellung grafischer Inhalte für den Prototypen eines Computerspieles. Unterschiedliche Teilbereiche wie Landschaft, Texturierung, Vegetation und Hintergründe wurden im gemeinsamen Oberbegriff -Environment- zusammengefasst. Die Teilbereiche, an denen ich bei der Realisierung des Prototypen mitgewirkt habe, werden dokumentiert und beschrieben. Der Focus liegt dabei auf der Umsetzung des Konzeptes (in Form des -PDD- Public Design Document), dabei auftretenden Problemen und erarbeiteten Lösungsansätzen. Für ein besseres Verständnis der Zusammenhänge werden theoretische Grundlagen erörtert. Im ersten Kapitel, dem einleitenden Teil der Arbeit, wird das Projekt und einzelne Aufgaben/Arbeitsbereiche vorgestellt. Die folgendenden Kapitel dokumentieren den praxisbezogenen Teil der Arbeit, unter anderem die Entstehung der Spielfläche bzw. die schrittweise Modellierung des Terrains, die Texturierung des Terrains, die Umsetzung von Bäumen und Vegetation für den Prototypen sowie ein kurzer Abriss über die Realisierung/Umsetzung weiterer atmosphärischer Elemente des Prototypen.
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Klappentext zu: Konzept und Realisierung von 'Environment' in einem spielbaren Prototyp-Level für die xBox 360

Diese Arbeit liefert einen praxisnahen Einblick in die verschiedenen Teilbereiche bei der Erstellung grafischerInhalte für den Prototypen eines Computerspieles. Unterschiedliche Teilbereiche wie Landschaft, Texturierung, Vegetation und Hintergründe wurden im gemeinsamen Oberbegriff -Environment-zusammengefasst. Die Teilbereiche, an denen ich bei der Realisierung des Prototypen mitgewirkt habe,werden dokumentiert und beschrieben. Der Focus liegt dabei auf der Umsetzung des Konzeptes(in Form des -PDD- Public Design Document), dabei auftretenden Problemen und erarbeiteten Lösungsansätzen. Für ein besseres Verständnis der Zusammenhänge werden theoretische Grundlagen erörtert.Im ersten Kapitel, dem einleitenden Teil der Arbeit, wird das Projekt und einzelne Aufgaben/Arbeitsbereichevorgestellt. Die folgendenden Kapitel dokumentieren den praxisbezogenen Teil der Arbeit, unter anderemdie Entstehung der Spielfläche bzw. die schrittweise Modellierung des Terrains, die Texturierung des Terrains,die Umsetzung von Bäumen und Vegetation für den Prototypen sowie ein kurzer Abriss über die Realisierung/Umsetzungweiterer atmosphärischer Elemente des Prototypen.

Autoren-Porträt von Michael Sturm:

März 2000 Studium an der HAW-Hamburg -Studiengang Medientechnik- Juli 2001 Praktikum bei CNT-Media/Pixelfilm GmbH März 2004 Hauptpraktikum bei -Optical Art- Hamburg September 2006 Beginn der Diplomarbeit März 2007 AbschluÃY zum Dipl.Ing. Medientechnik

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