Konzept und Realisierung von 'Environment' in einem spielbaren Prototyp-Level für die xBox 360
in einem spielbaren Prototyp-Level für die X-Box 360
Diese Arbeit liefert einen praxisnahen Einblick in die verschiedenen Teilbereiche bei der Erstellung grafischer
Inhalte für den Prototypen eines Computerspieles. Unterschiedliche Teilbereiche wie Landschaft,
Texturierung, Vegetation und... mehr
2008, 144 Seiten, Masse: 15 x 22 cm, Kartoniert (TB), Deutsch
VDM Verlag Dr. Müller
ISBN-10: 3836491109
ISBN-13: 9783836491105
VDM Verlag Dr. Müller
ISBN-10: 3836491109ISBN-13: 9783836491105
Produkt-Beschreibung zu: Konzept und Realisierung von 'Environment' in einem spielbaren Prototyp-Level für die xBox 360
Diese Arbeit liefert einen praxisnahen Einblick in die verschiedenen Teilbereiche bei der Erstellung grafischer
Inhalte für den Prototypen eines Computerspieles. Unterschiedliche Teilbereiche wie Landschaft,
Texturierung, Vegetation und Hintergründe wurden im gemeinsamen Oberbegriff -Environment-
zusammengefasst. Die Teilbereiche, an denen ich bei der Realisierung des Prototypen mitgewirkt habe,
werden dokumentiert und beschrieben. Der Focus liegt dabei auf der Umsetzung des Konzeptes
(in Form des -PDD- Public Design Document), dabei auftretenden Problemen und erarbeiteten Lösungsansätzen.
Für ein besseres Verständnis der Zusammenhänge werden theoretische Grundlagen erörtert.
Im ersten Kapitel, dem einleitenden Teil der Arbeit, wird das Projekt und einzelne Aufgaben/Arbeitsbereiche
vorgestellt. Die folgendenden Kapitel dokumentieren den praxisbezogenen Teil der Arbeit, unter anderem
die Entstehung der Spielfläche bzw. die schrittweise Modellierung des Terrains, die Texturierung des Terrains,
die Umsetzung von Bäumen und Vegetation für den Prototypen sowie ein kurzer Abriss über die Realisierung/Umsetzung
weiterer atmosphärischer Elemente des Prototypen.
Klappentext zu: Konzept und Realisierung von 'Environment' in einem spielbaren Prototyp-Level für die xBox 360
Diese Arbeit liefert einen praxisnahen Einblick in die verschiedenen Teilbereiche bei der Erstellung grafischerInhalte für den Prototypen eines Computerspieles. Unterschiedliche Teilbereiche wie Landschaft, Texturierung, Vegetation und Hintergründe wurden im gemeinsamen Oberbegriff -Environment-zusammengefasst. Die Teilbereiche, an denen ich bei der Realisierung des Prototypen mitgewirkt habe,werden dokumentiert und beschrieben. Der Focus liegt dabei auf der Umsetzung des Konzeptes(in Form des -PDD- Public Design Document), dabei auftretenden Problemen und erarbeiteten Lösungsansätzen. Für ein besseres Verständnis der Zusammenhänge werden theoretische Grundlagen erörtert.Im ersten Kapitel, dem einleitenden Teil der Arbeit, wird das Projekt und einzelne Aufgaben/Arbeitsbereichevorgestellt. Die folgendenden Kapitel dokumentieren den praxisbezogenen Teil der Arbeit, unter anderemdie Entstehung der Spielfläche bzw. die schrittweise Modellierung des Terrains, die Texturierung des Terrains,die Umsetzung von Bäumen und Vegetation für den Prototypen sowie ein kurzer Abriss über die Realisierung/Umsetzungweiterer atmosphärischer Elemente des Prototypen.
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