Massive Multiplayer Online Games
Online Computerspiele aus verkaufsstrategischer Perspektive
Mein Ziel ist es, allen Lesern mit meiner Ausarbeitung einen Eindruck zu vermitteln wie durch den Einfluss neuer Techniken und die Kombination mehrerer bereits bestehender Produkte, eine neue Art von Geschäftsmodell entsteht und sich... mehr
2008, 84 Seiten, Masse: 17 x 24 cm, Kartoniert (TB), Deutsch
VDM Verlag Dr. Müller
ISBN-10: 3836419777
ISBN-13: 9783836419772
VDM Verlag Dr. Müller
ISBN-10: 3836419777ISBN-13: 9783836419772
Produkt-Beschreibung zu: Massive Multiplayer Online Games
Mein Ziel ist es, allen Lesern mit meiner Ausarbeitung einen Eindruck zu vermitteln wie durch den Einfluss neuer Techniken und die Kombination mehrerer bereits bestehender Produkte, eine neue Art von Geschäftsmodell entsteht und sich erfolgreich in einem Markt etablieren lässt. Das Hauptaugenmerk liegt auf der Analyse des neuen Geschäftsmodells "Online Computerspiel" und was Unternehmen im PC-Spiele Sektor dazu bewegt, den Schritt ins Internet zu wagen. Hierzu gehören die genaue Beschreibung der derzeitigen Marktsituation -Marktanalyse-, das speziell hierfür abgestimmte Erlösmodell, die vorhandene Marketingstrategie und die daraus resultierenden direkten und indirekten Vor- und Nachteile für das Unternehmen.
Zur speziellen Herangehensweise habe ich einen Vergleich zweier bereits etablierter Online-Spiele vorgesehen. Sie unterscheiden sich jeweils in ihrer Art des Erlösmodells und besitzen unterschiedliche Marketingstrategien. Diese gilt es durch die Anwendung verschiedener Marketingmodelle und betriebswirtschaftlicher Theorien schriftlich festzuhalten, zu erläutern und anhand von direkten und indirekten Vor- und Nachteilen zu bewerten.
Als Beispiel für die erfolgreiche Umsetzung eines solchen Projekts und somit als Ausgangspunkt meiner Arbeit dienen mir zwei der derzeit wohl beliebteste Online Rollenspiele: "EVERQUEST" und "Magic Online".
Klappentext zu: Massive Multiplayer Online Games
Mein Ziel ist es, allen Lesern mit meiner Ausarbeitung einen Eindruck zu vermitteln wie durch den Einfluss neuer Techniken und die Kombination mehrerer bereits bestehender Produkte, eine neue Art von Geschäftsmodell entsteht und sich erfolgreich in einem Markt etablieren lässt. Das Hauptaugenmerk liegt auf der Analyse des neuen Geschäftsmodells Online Computerspiel und was Unternehmen im PC-Spiele Sektor dazu bewegt, den Schritt ins Internet zu wagen. Hierzu gehören die genaue Beschreibung der derzeitigen Marktsituation -Marktanalyse-, das speziell hierfür abgestimmte Erlösmodell, die vorhandene Marketingstrategie und die daraus resultierenden direkten und indirekten Vor- und Nachteile für das Unternehmen.
Zur speziellen Herangehensweise habe ich einen Vergleich zweier bereits etablierter Online-Spiele vorgesehen. Sie unterscheiden sich jeweils in ihrer Art des Erlösmodells und besitzen unterschiedliche Marketingstrategien. Diese gilt es durch die Anwendung verschiedener Marketingmodelle und betriebswirtschaftlicher Theorien schriftlich festzuhalten, zu erläutern und anhand von direkten und indirekten Vor- und Nachteilen zu bewerten. Als Beispiel für die erfolgreiche Umsetzung eines solchen Projekts und somit als Ausgangspunkt meiner Arbeit dienen mir zwei der derzeit wohl beliebteste Online Rollenspiele: EVERQUEST und Magic Online.
Zur speziellen Herangehensweise habe ich einen Vergleich zweier bereits etablierter Online-Spiele vorgesehen. Sie unterscheiden sich jeweils in ihrer Art des Erlösmodells und besitzen unterschiedliche Marketingstrategien. Diese gilt es durch die Anwendung verschiedener Marketingmodelle und betriebswirtschaftlicher Theorien schriftlich festzuhalten, zu erläutern und anhand von direkten und indirekten Vor- und Nachteilen zu bewerten. Als Beispiel für die erfolgreiche Umsetzung eines solchen Projekts und somit als Ausgangspunkt meiner Arbeit dienen mir zwei der derzeit wohl beliebteste Online Rollenspiele: EVERQUEST und Magic Online.
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